Page 72 - Üstün Yetenekliler Eğitimi için Toplum 5.0
P. 72

izlenecek  basit  ama  etkili  bir  prosedüre  sahip  olmak  faydalı  olacaktır.
           Öğrencilerin  ele  almaya  çalıştıkları  konuları  araştırmak  ve  anlamak,  keşif
           aşamasının ana odak noktalarıdır. Konuyla ilgili  makaleler okumak bu  konular
           üzerinde çalışan uzmanlarla görüşmek bunun bir parçası olabilir. Bilgi toplama,
           keşif aşamasının odak noktasıdır. Öğrenciler genellikle not alır ve bu süre zarfında
           faydalı  olabilecek  materyalleri  toplar.  Sürecin  keşfetme  kısmında  bir  sınıfı
           gruplara veya tasarım ekiplerine ayırmak da düşünülebilir. Bu ekipler bir sorunu
           çözmek  için  iş  birliği  yapmaları,  birbirlerini  tanımaları  için  de  mükemmel  bir
           fırsattır. Birbirlerinin becerilerini ve sınırlarını  ve ayrıca  ekibin sorumlulukları
           nasıl paylaşılacağını tartışmak için zaman harcamak ekipler için oldukça faydalı
           olabilir.  Tasarım  ekibi,  empati  aşamasında  çözümün  kullanıcıları  hakkında
           olabildiğince çok şey  öğrenmeye  odaklanır. Empati aşamasının amacı, konuya
           tasarımcıların  değil,  kullanıcıların  bakış  açısından  bakabilmektir. Tasarımcılar,
           insanlarla  empati  kurarak,  basit  düzeltmelerin  ötesine  geçen  ve  onların
           gereksinimlerini karşılayan çözümler geliştirebilir.
                Öğrencilerden yaratıcı kısıtlamalar- etkili bir çözümün var olması gereken
           sınırlar-  hakkında  düşünmelerini  istemek,  ilk  beyin  fırtınasını  takip  eder.  Bir
           çözümün  boyutu  ve  masrafı,  onu  oluşturmak  için  kullanılan  kaynaklar  veya
           barındırması gereken kullanıcı sayısı yaratıcı kısıtlamalara örnektir.
                Yabancı  dil  öğrenenlerden  deney  aşaması  boyunca  düşüncelerini  ifade
           etmeleri veya eskizlerini İngilizce olarak tanımlamaları istenebilir. Diğer ekiplerle
           bugüne kadarki en ilham verici fikirlerini paylaşmaları veya diğer ekiplere tavsiye
           ve eleştiri sunmaları istenebilir.
                Öğretmen,  öğrencilerin  ele  almak  istedikleri  konuyu  belirlemelerine
           yardımcı olur. Öğrenciler, çalışma ekiplerine ayrıldıktan, pek çok fikir ürettikten
           ve  kaba  taslaklar,  modeller  ve  diyagramlar  aracılığıyla  birkaç  seçeneği
           inceledikten  ve  birçok  tartışmadan  sonra  umut  vadeden  bir  çözüm  üzerinde
           oylama yaparlar.
                Tasarım odaklı düşünme sürecindeki son adım, öğrencilerin kullanıcı geri
           bildirimlerini  kabul  etmeye  hazır bir çözüm oluşturmasını gerektirir. Çözümün
           üretim  aşamasında  hiçbir  şekilde  uzman  veya  kusursuz  görünmek  zorunda
           olmadığını  anlamak  çok  önemlidir.  Bu  tasarımlar,  tasarımcılar  tarafından
           "prototip" olarak bilinir. Öğrenciler, prototipleri hakkında geri bildirim almak için
           anketler  veya  röportajlar  kullanabilir.  Öğrenciler,  gözlem  yaparak  veya  farklı
           şekillerde veri toplayarak prototiplerinin etkinliğini ölçebilirler.
                Öğrencilerden  sık  sık  yanıtlarını  düzenlemeleri  ve  üretim  aşamasından
           sonra ikinci yinelemeler geliştirmeleri istenir. Geri bildirime yanıt olarak yapılan
           ayarlamaları  içeren  eksiksiz  bir  çözüm  sürümü,  yineleme  olarak  bilinir.
           Tasarımcılar, tasarım düşüncesiyle bitmiş öğelerden ziyade yinelemeleri dikkate


                                             59
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77